# 自定义模型包
Touhou Little Maid 模组支持自定义模型包,你可以通过 Blockbench 这样的软件快速制作你喜欢的模型。 游戏可以读取 zip 压缩文件格式的模型包,或者直接读取文件夹。
该模型包兼容的模组版本 1.12.2
和 1.16.5
完全相同,只是加载方法略有不同:
1.12.2
:模型包需要像原版资源包一样加载。1.16.5
:模型包需要放置在游戏目录下的tlm_custom_pack
文件夹中。
即使你是新手,从零开始制作一个自定义模型包也不难。 你只需要以下免费软件:
Blockbench: 一个由
JannisX11
开发的专门用于 Minecraft 3D 建模的软件。官方网站:https://blockbench.net/ (opens new window)
模组目前只支持基岩版模型格式,不支持基岩版动画文件。
Visual Studio Code:微软开发的一个集成开发环境软件。
官方网站:https://code.visualstudio.com/ (opens new window)
主要用于编辑语言文件,可选。
此外,我还编写了一个用于导出自定义模型包的 Blockbench 插件,仅适用于 Blockbench 4.0 版本
插件网站: http://page.cfpa.team/TLM-Utils-Plugins/ (opens new window)
# 快速入门
首先你需要了解如何使用 Blockbench,其次你需要安装 tlm-utils
插件。
当一切完成后,你可以根据下面的说明开始制作一个模型包。
# 1. 创建默认模型
创建一个默认模型,它将自动创建一个默认的基岩版模型,你可以在此基础上进行修改。
如果你选择 坐垫
,没有默认模型。
# 2. 基于默认模型,随心所欲的修改它
需要注意以下几点:
女仆的动画是根据组名自动添加的,所以请不要随意删除或重命名组名。
想知道哪些组名可用? 请查看 预设动画 篇章。
你可以右击大纲界面打开预设动画菜单
注意组的子父级关系。
注意旋转点。
# 3. 创建材质
你可以直接在 Blockbench 中编辑材质,或者通过其他图像编辑器编辑材质。
# 4. 创建一个模型包
# 5. 将模型导出到模型包
# 6. 愉快的加载模型吧!
女仆模型包详解 →