# Hoạt ảnh có sẵn

Có rất nhiều hoạt ảnh mặc định sẵn có trong mod, bạn chỉ cần:

  1. Đặt đúng tên cho nhóm mà bạn muốn tạo hoạt động trong Blockbench.
  2. Gọi tên đường dẫn đến vùng animation của tệp maid_model.json.

Plugin tlm-utils có thể tự động gọi tên đường dẫn đến hoạt ảnh dựa vào tên nhóm mô hình, bạn chỉ cần nhấp vào nút Re-Analyze Animation. img

Plugin này trên Blockbench cung cấp toàn bộ hoạt ảnh có sẵn khả dụng, bạn có thể nhấp chuột phải trong vùng outliner để mở giao diện hoạt ảnh có sẵn
img

# Sắp xếp các nhóm

Dành cho việc render, các trục pivot của các nhóm có thể được bỏ trống.

# armLeftPositioningBone

Để sắp xếp vị trí cho vật phẩm cầm trên tay trái, nhóm mô hình của nó phải là armLeft

# armRightPositioningBone

Để sắp xếp vị trí cho vật phẩm cầm trên tay phải, nhóm mô hình của nó phải là armRight

# backpackPositioningBone

Để sắp xếp vị trí cho ba lô đeo trên lưng, nhóm mô hình của nó phải là root