# Hoạt ảnh có sẵn
Có rất nhiều hoạt ảnh mặc định sẵn có trong mod, bạn chỉ cần:
- Đặt đúng tên cho nhóm mà bạn muốn tạo hoạt động trong Blockbench.
- Gọi tên đường dẫn đến vùng
animation
của tệpmaid_model.json
.
Plugin
tlm-utils
có thể tự động gọi tên đường dẫn đến hoạt ảnh dựa vào tên nhóm mô hình, bạn chỉ cần nhấp vào nútRe-Analyze Animation
.
Plugin này trên Blockbench cung cấp toàn bộ hoạt ảnh có sẵn khả dụng, bạn có thể nhấp chuột phải trong vùng outliner để mở giao diện hoạt ảnh có sẵn
# Sắp xếp các nhóm
Dành cho việc render, các trục pivot của các nhóm có thể được bỏ trống.
# armLeftPositioningBone
Để sắp xếp vị trí cho vật phẩm cầm trên tay trái, nhóm mô hình của nó phải là armLeft
# armRightPositioningBone
Để sắp xếp vị trí cho vật phẩm cầm trên tay phải, nhóm mô hình của nó phải là armRight
# backpackPositioningBone
Để sắp xếp vị trí cho ba lô đeo trên lưng, nhóm mô hình của nó phải là root