1.4.0 更新日志
约 786 字大约 3 分钟
2025-11-06
- 添加对 PatPat 模组的兼容(感谢:Unknown)
- 修正丢雪球动画的偏移问题
- 修正默认模型动画变量报错问题
- 完成卓越前线的兼容
- 需要卓越前线
0.8.7.1及以上版本才可使用 - 女仆能够使用卓越前线的枪械(毒刺导弹除外)
- 女仆在子弹不足时,会尝试使用副手的 RGO 手雷(必须满足主手有枪,副手有 RGO 手雷才可以)
- 用鞍抱起女仆后,对着载具右击能够让女仆直接骑乘在驾驶位
- 玩家骑乘载具后,周围跟随状态的女仆能够骑乘在乘客位
- 驾驶位和乘客位上的女仆能够使用载具武器进行攻击,或者使用手持武器攻击
- 背部装饰栏放入的武器能够显示在女仆的背部或者腰部
- 需要卓越前线
- 优化远程攻击 AI 机制
- 现在远程攻击(含枪械攻击等)均会考虑距离问题,避免女仆来回拉扯问题
- 在远程模式,女仆会优先攻击正在伤害自己的生物
doMobLoot规则会影响妖精女仆的 P 点掉落了- 删除
actuallyHurt方法,修正了arclight服务端女仆受伤瞬间死亡的 bug - 添加对小地图模组的兼容
- 兼容 Xaero's Minimap 模组的生物图标,现在女仆、妖精女仆、扫帚、坐垫、P点有自己实体雷达图标了
- 兼容旅行地图模组,在女仆死亡时,能够在聊天栏打印女仆的死亡坐标点,方便旅行地图模组快捷添加路径点
- 添加女仆备份机制,可以自动备份女仆,在异常情况下能够快速恢复先前备份的女仆
- 备份采用了异步机制,避免服务器主线程卡顿
- 备份时间随机分散,避免堆积在同一 tick 导致顿卡
- 首先需要去
touhou_little_maid-server.toml文件中开启女仆自动备份功能(默认关闭)# 是否启用女仆备份机制,该机制将定期备份服务器上所有玩家的女仆数据 MaidBackupEnable = false # 女仆备份机制备份女仆数据的间隔时间(以秒为单位) # 范围:> 5 MaidBackupIntervalSeconds = 180 # 启用女仆备份机制时每个玩家的最大备份数量 # 范围:1 ~ 64 MaidBackupMaxCount = 3 - 然后游戏就会按照设定的情况,对已在加载区块上的女仆定期进行一次单独的备份
- 使用
/tlm backup get <玩家>指令,即可查看该玩家的全部备份数据,点击显示的条目可以进一步查询 - 最后会给指令发起者一个存有备份数据的女仆相片
- 修改近战伤害逻辑,添加事件
- 现在会调用
net.minecraft.world.item.Item#hurtEnemy来在近战后触发一些事情(比如耐久消耗) - 新增
MaidHurtTarget.Pre和MaidHurtTarget.Post事件来在近战时触发
- 现在会调用
- 更新部分模型
- 三个琪露诺女仆模型和两个雕像坐垫模型
