1.3.0 更新日志
约 1278 字大约 4 分钟
2025-11-06
Bug 修正
- 修正模型材质 UV 镜像问题
- 修正瓜田模式不收瓜的 bug
- 修正女仆使用神话枪械能对玩家造成伤害的 bug
- 修正一个亘古已久的难题:玩家跨维度后,女仆神秘传送的问题
- 修正了女仆射出的箭、三叉戟不消失的 bug
- 修正女仆射出的弹幕会对玩家造成伤害的 bug
- 修正跑图时崩溃的问题 #701
- 修正部分情况下,背包数据提前加载导致的崩溃问题:#716
- 现在女仆能够攻击恶魂了 fixed #720
- 修正超大护甲值带来的显示问题
- 修正了机械动力列车上 360 度旋转的问题 fixed #546
更贴合原版⻛格的修正改动
- 女仆模组的所有实体模型、方块实体模型(包括但不限于女仆妖精、祭坛、背包等)现在都可以通过资源包进行修改了
- 妖精女仆的可攻击目标现在可以通过数据包修改了
- 神龛在创造模式下可以忽略复活条件
- 绀珠之药不能附加消失诅咒和经验修复附魔
- 消失诅咒现在可以作用于女仆,但是受
keep inventory规则影响 - 普通经验修复女仆主副手、护甲栏和饰品栏、P 点修复全部装备
- 潮涌核心现在也能够对女仆起作用了
- 添加 HanakazeT8 制作的的酒狐画
- 大幅度修改女仆战利品项目:
- 现在很多地方都能生成女仆的各种物品了
- 大大减少神龛的生成概率
- 降低 P 点的生成概率
- 给特定物品打上稀有标签

美术资产更新
- 更新 @kang 制作的新版美术内容,并提供内置资源包可以切换新旧两套资源
- 添加西方 project 的模型
- 更新新作模型和爱丽丝的玩偶模型
- 添加更多酒狐、纸板狐、海螺模型
- 优化蛋糕盒机制:
- 动画更加流畅了
- 蛋糕盒掉落物现在数据包化了
- 蛋糕盒会自动拆掉,并有粒子效果
- 优化祭坛设计
- 祭坛的鸟居和御柱部分材料可以通过数据包修改了
- 祭坛的御柱上的物品添加了动画效果
- 祭坛有激活成功和取消激活的音效了
模组联动更新
- 现在女仆使用 tacz 枪械时,不会被爆炸伤害了(谁才是真正的大哥?)
- 女仆甚至能抵御爆炸带来的击退效果
- 兼容 1.1.5 tacz 加特林动画
- 传统女仆模型的 tacz 动画修改
- 将冲锋枪(SMG)分类加入近距离枪械攻击范围 fixed #760
- 添加事件,能够让其他模组支持添加额外的 GeckoLib 动画
- 添加对 hostile-neural-networks 的兼容:可以使用妖精女仆的训练数据
其他
- 为女仆添加寻路调试功能
- 新增物品——主人转换工具,替代原来的结构空位来更改女仆的主人
- 修改默认模型包的解压机制,现在的机制更利于修改和开发
- 为无敌粒子效果添加开关
- 现在女仆界面的二级菜单关闭后会返回女仆主界面
- 喂食模式能够喂食超出饱食度的食物了(之前总是喂不满很难受)
- 现在在坐垫上也能近战攻击了
- AI 对话修改
- 目前仅内置了一个功能:切换女仆的战斗模式
- 能够编辑人设文件
- 能够查看历史聊天记录
- 能够便捷的选择 LLM 模型和 TTS 模型
- 提供完善的错误提示机制,告诉玩家出现了什么问题,该如何修复
- 重构 AI 对话系统,新的系统拓展性更强,玩家使用起来门槛更低
- 添加阿里云、硅基流动网站的 STT 支持
- 添加硅基流动、Player2 的 TTS 支持
- 添加腾讯云、硅基流动、豆包的 LLM 支持
- STT 现在有专门的提示音了
- 现在历史聊天记录可以持久化了:即使退出重进存档,先前的聊天记录也会保存
- 优化 AI 聊天 GUI 设计
- 现在所有的女仆都能进行 AI 对话,还会自动生成人设文件
- 完成 Function Call 的设计,现在可以通过 LLM 来执行某些游戏内容
- 提示词优化
- 添加 token 计数和管控功能
- 完成全新的聊天气泡设计
- 新的聊天气泡可以自定义背景了
- 新的聊天气泡可以添加进度条、旋转图标、图片和能够换行的文本
- 女仆在日常情况下会随机显示颜文字形式的聊天气泡
- 添加并更新日语、韩语、繁体中文、越南语、印尼语、俄语、葡萄牙语等翻译
